• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,945 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. laya2.2如何设置游戏物体的父类呢? [ 96%]

laya2.2如何设置游戏物体的父类呢? laya2.2如何设置游戏物体的父类呢? 2019-09-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190917

72. 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 [ 96%]

2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 libs/laya.physics3D.js库已经引入 unity内导出的物体和Laya内创建的物体都存在无法销毁的情况   unity无法销毁的情况如下: 带有Collider的物体销毁会报如下错误   laya内创建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

73. 怎么修改3D物体的渲染层级 [ 96%]

怎么修改3D物体的渲染层级 查看了下论坛,说是改renderqueue属性。 我在脚本里动态修改了这个值,但是没有什么效果。 请问这个值要怎么改才有作用呢?   2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

74. 两个物体碰撞的判断 [ 96%]

两个物体碰撞的判断 请问能否给一个详细的例子,介绍下如何使用碰撞的api。判断两个spritemesh发生了碰撞。 2018-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

75. 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? [ 96%]

用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200707

76. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 [ 95%]

物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 Laya.Tween.to 无视判断语句进入 附件 : --> Test3.rar 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

77. 怎样实现3d物体匀速直线运动效果 [ 95%]

怎样实现3d物体匀速直线运动效果 怎样实现3d物体匀速直线运动效果,之前用过translate,效果不好 2019-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

78. 物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 [ 95%]

物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true;   2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

79. 如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 [ 95%]

如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,判断物体是否在舞台上,if(obj . x<0||obj.y<0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

80. Laya 问题合集 希望会的大神能帮我解答一下,谢谢 [ 95%]

...什么用?   2. 编辑模式,显示层级问题,比如我有一个A物体,A里面包含了一个B物体,我也尝试修改了A物体的 zOrder值,值越大越靠前,没错吧,但是我觉得这可能只是对同级的有效,就是说如果 A物体 和 B物体 是同级的话就有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214