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大约有 577 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 有没有多个物体碰撞,惯性效果这样的支持? [ 85%]

有没有多个物体碰撞,惯性效果这样的支持? 2D物体碰撞效果,惯性角度这些是否支持?还是自己计算?谢谢 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

72. 如何限制旋转角度 [ 85%]

...反应 Dialog限制拖动区域有什么方法 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-05-23 14:56 浏览: 1155 关注: 3 人 班长 • 2018-05-24 09:34 欧拉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

73. 两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 [ 85%]

两个不同UI级别的物体如何进行碰撞检测 https://ask.layabox.com/question/1543 参考了这个,但是这个解决方案只是建立在同一级UI下面有效 请问如何做计算 下面这个值应该如何计算   附件 : --> 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

74. laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 [ 85%]

laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是不能和其他炸弹碰撞,也不能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

75. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 85%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

76. 3d物体添加刚体和碰撞盒报错 [ 85%]

3d物体添加刚体和碰撞盒报错 刚开始接触laya,为啥不管是unity上添加好导进来加载,还是laya脚本添加,运行都会报TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2019-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190330

77. 互不关联的两个刚体对象,旋转其中一个,另一个也会跟着旋转[ 85%]

... QZONE 微信 188*****055 赞同来自: 同问,游戏中,控制一个物体旋转,结果场上所有带刚体的物体都一起转起来了。。 2021-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 已经复现问题,正在解决中 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 浮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

78. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 85%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

79. 碰撞器检测错乱 [ 85%]

碰撞器检测错乱 如图所示放置物体,在运行之后由于重力原因,物体做自由落体运动,界面静止放置2-4分钟左右,物体轰然倒塌,静止的时候可以看到物体一直有在动,这个要怎么改,这种按照正常来说 应该不会倒的吧   demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

80. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 85%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021