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[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档都是IDE篇的。 class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addChild(this._boll1); this._boll1.x = 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
Laya2.3。导出的3D角色添加了刚体,没有物理效果 在laya2.3中,导出的角色添加了刚体,场景添加了平面触碰器 角色的物理效果没有 自己创建的刚体却有. 附件 : --> demo.zip 2020-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200306
2.6物理问题 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200515
3D物理引擎实现类似constraint方法 Unity的物理引擎Rigidbody有提供constraint机制,用于锁定住某一个轴向的旋转或位移, 但是laya的物理引擎并没有提供这样的机制 我做了一些尝试 自己在onUpdate或onLateUpdate函数中不断的修正需要锁定的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
3D网格刚体物理效果异常 在Unity中预览是正常的,用Laya官方导出工具后物理世界出现异常,只把这个场景加载进来放在Laya舞台上了,试了多次问题基本上都出在网格碰撞体上面,普通几何刚体没有问题,测试代码工程包已上传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200324
laya3d物理引擎如何做绳索约束? PhysicsSimulation.addConstraint 里的Constraint3D没有子类,body也是只读的,文档示例也没有,很困惑,这要怎么实现? addConstraint(constraint:Constraint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
2.6.1物理bug 物理测试:一个球自由落体到地面(无其他任何操作) 预期效果:球有弹力,在地面会触发onColliderEnter一次 实际效果:球无弹力,在地面会不停触发onColliderEnter 地面用的boxCollider,球改了重力的数值,球和地面都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
# 物理形状扫描检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 物理形状扫描检测是在场景中按照一个选择的形状投射出一个线段来检测碰撞。这个检测有`shapeCastAll`和`shapeCast`两个接口,前者返回所有碰撞的物体,后者返回碰撞到的第一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715