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大约有 4,476 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

71. laya1.0 绘制物理引擎? [ 94%]

laya1.0 绘制物理引擎? body.CreateFixture(fixtureDef); var debugDraw = new PDynamic.b2DebugDraw(); debugDraw.SetSprite(Laya.Render.canvas.getContext("2d")); debugDraw.SetDrawScale(this.worldScale); debugDraw.SetFillAlpha(0.5); debugDraw.SetFlags(PDynamic.b2DebugDraw.e_shapeBit | PDynamic.b2Deb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

72. 物理引擎【源码】的一处错误 [ 94%]

物理引擎【源码】的一处错误 在使用laya2.0 物理引擎的时候,调用了 applyForceToCenter这个方法,但是报not a function的错误, 经检查,是源码laya.physics.js中,第2165行,方法名错误 源码         this._body.applyForceToCenter(force);应改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

73. 引擎事例中物理基础渲染材质问题 [ 94%]

引擎事例中物理基础渲染材质问题 我按照引擎事例中的代码进行操作,运行后会报错,没有pbrlut.js文件,在事例中也说明引用库有pbrlut.js,但是这个文件在哪?如何使用?我用的是as编写的代码 附件 : --> 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

74. laya有没物理引擎文档啊 [ 94%]

laya有没物理引擎文档啊 2017-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: layaAir下的物理引擎是使用的js原生类库,操作方式同原生一致,暂时没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

75. [LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 [ 94%]

[LayaAir3]3d物理onTriggerEnter中的other参数不是PhysicsColliderComponent类型 版本3.1.1, 物理引擎为bullet, 在取collisionGroup时发现为undefined, 断点发现other类型为laya.bullet.js中的类, 并不是或继承自PhysicsColliderComponent,看了一下onCollisionEnter参数c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

76. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 94%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

77. laya 3d物理问题 [ 94%]

laya 3d物理问题 请问sprite3d模型怎么绑定物理啊? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你可以找js原生支持的物理引擎,推荐物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

78. matter.js物理引擎 [ 94%]

matter.js物理引擎 创建了多个刚体,怎么让有的刚体不可以拖动,有的可以啊?比如愤怒的小鸟游戏,猪和木块、障碍物是移动不了的。matter里面发现所有的刚体任何时候都可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

79. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 94%]

3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? 如题,自己用了一些办法想达到这个效果,比如: 在onUpdate或onLateUpdate里面去修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

80. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 94%]

关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802