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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. TS环境安装完后识别不了 [ 77%]

TS环境安装完后识别不了 我按照教程上,下载并安装了Node.js,之后安装了typescript 敲命令检测版本,都能挣钱返回结果,说明环境已经安装完成。 但是打开layaair之后,依然提示我需要安装,而且创建项目之后还是不能编译的状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

72. 搭建ts环境出错 [ 77%]

搭建ts环境出错 rt,报错如下,     请问怎么解决?   最后,可以吐槽下不?新建一个示例项目都有那么多的报错 ,我也是。。。解决这个问题应该不难,而且也不花时间,为什么不能解决呢?目前好像as最多,ts也有几个报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

73. 请教发布后怎么知道现在得环境是调试版还是正式版 [ 76%]

请教发布后怎么知道现在得环境是调试版还是正式版 请教发布后怎么知道现在得环境是调试版还是正式版?因为涉及到参数配置的读取,需要知道环境, 比如正式环境,微信,vivo, 百度小游戏等环节变量 2019-11-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

74. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

75. 调试错误,请教! [ 76%]

...-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请参考:TS_环境配置。你的问题应该是环境配置出问题了,参考下这篇文章,再试下! 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

76. Laya3.0.2IDE中,设置tsconfig.json中的paths配置无效 [ 76%]

Laya3.0.2IDE中,设置tsconfig.json中的paths配置无效 开发环境如图     下图是测试代码   可以看到,配置paths之后,再vscode里面是没有报错的,但是再IDE中编译是失败的   我看到你们在3.0.0Beta7中说已经修复了这个BUG   麻烦帮忙看一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230807

77. LayaAir IDE怎么把src下的js发布到 bin下面 [ 76%]

...支持,不需要fb支持,是因为我们的layaAir IDE集成了开发环境,有代码模式,可以直接调试as、js、ts项目       需要fb支持,是因为我们支持fb和fd的开发环境,开发者可以直接在自己熟悉的代码编辑环境内完成项目研发工作,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160603

78. 新手,用flashbuilder配置好加载图片显示第一步就不行了 [ 75%]

...舞台的3D模型不显示贴图 Texture图片能否进行翻转? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

79. 场景雾化(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...了。如效果图3所示: ![](img/3.gif)(图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 场景雾化(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 75%]

...了。如效果图3所示: ![](img/3.gif)(图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾化的颜色 scene.fogColor = new Laya.Vector3(0,0,0.6); //设置雾化的起始位置,相对于相机的距离 scene.fogStart = 10; //设置雾化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715