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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. laya.display.Stage_API3.0 [ 62%]

...。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 61%]

...nction graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一个圆形的遮罩区域 用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 [ 61%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊,跟这个没有关系,如果想不模糊的话就弄高清图片,不过会占内存 2018-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

74. 关于unity导出的资源碰撞体绘制问题 [ 61%]

...者在LayaAir里 有没有什么API可以在3D场景中绘制?  没有画布没有UI的情况下 如何绘制直线呢?类似unity 的 lineRender组件 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

75. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 60%]

...构会有调整,包括新的代码目录,入口文件,额外的canvas画布。请问下咱们laya这边有时间表去支持这些新特性么? 2018-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 14 个回复 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

76. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 60%]

...sImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...ne”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 59%]

...为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715