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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...输出到屏幕的高度。 Depth 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. A星寻路解决方案 [ 67%]

...好的LAYA项目和U3D项目 LAYA项目仅包含人物和场景 我们的目标是实现,人物绕开障碍物移动到点击位置 第一步:导入寻路插件 第二步:配置寻路图 第三步:调用寻路API 寻路算法使用了pathfinding.js github 地址:https://github.com/qiao/PathF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

73. laya.ui.Dialog [ 66%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.ui.Radio [ 66%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.FontClip [ 66%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ui.TextArea [ 66%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.ui.ColorPicker [ 66%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.AsynDialog [ 65%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.display.AnimationBase [ 64%]

...会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513