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...胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.ca...
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...胶囊体,同时撞飞了球体与盒子。其他的几何体之间又有相互碰撞。 关于canCollideWith属性,除了这种增加多个碰撞组的方式外,还可以使用排除法。例如:和自定义分组1,2组以外的组发生碰撞。 ```typescript //排除的方法 rigidBody.ca...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...61098846用户 • 2019-06-21 14:35 访问个毛线,2.0的没法调用,相互通信啊。都打包成了bundle.js文件,外部无法进行调用里面写的东西 1561098846用户 • 2019-06-21 14:37 东西都打包到里面去了,不知道怎么访问与调用,找了好多的方法都没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...ersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...没有同样爱好小游戏设计的独立开发者,一起建个群组,相互分享交流技术开发经验 2025-08-02 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wjs 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 请问2.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...常感谢,我先试下,另外建议官方的文档相关内容尽量能相互同步,否则很容易误导开发者。 charley • 2018-11-06 10:17 @186*****590:不会放弃AS3的 传说中的老铁 • 2019-09-29 12:13 作为一个10年的游戏开发者,我想说两句: 正准备把项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104
...并且渲染文字最好能单独放在一个层,防止和图片的渲染相互切换 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:32 @kezhiyu:图集已经打包了的 夏^O^雨 • 2018-05-29 16:37 @kezhiyu:我们首页才几个文本 kezhiyu • 2018-05-29 16:37 那游戏过程页面呢?看到你上面 好多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 基于线性、二次方、三次方等公式的不同,贝塞尔曲线也被称为一次、二次……五次贝塞尔曲线...
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