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大约有 841 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

71. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 80%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. 相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? [ 79%]

相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? 相对布局只能继承Laya.View吗?我感觉Scene太重了,只需要Laya.Sprite有什么办法? 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

73. laya.map.TileAniSprite [ 79%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.media.SoundNode [ 79%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

75. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 79%]

...,如何修改颜色深浅? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 如何修改物理引擎中的图层 Tween没效果,对于渐变相机位移? 怎么获取对象的坐标 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

76. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 78%]

...                /**          * 通过格子坐标得到地图相对于屏幕坐标          * @param    tileX 格子坐标X          * @param    tileY 格子坐标Y          * @param    relativePos 把计算好的屏幕相对坐标数据,放到此对象中 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

77. laya.display.Graphics [ 78%]

...输出的文本。  x:Number — 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。  y:Number — 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。  font:String — 定义字体和字号,比如"20px Arial"。  fillColor:String — 定义文本颜色,比如"#ff0000"。  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.ui.FrameClip [ 78%]

...设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite graphics : Gr...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

79. laya.particle.Particle2D [ 78%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.utils.PerfHUD [ 78%]

...置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Num...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513