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ui camera相关 如果场景是3D的,相机需要是透视的,ui上需要正交投影,所以一般都会有2个摄像机,一个主相机一个UI相机。请问laya支持这种吗?没看到有类似的文档。多谢。 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...--- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么调整呢? 答:如果导出的文件是.ls格式,则可以在unity中来调整camera相机的位置。你现在这个模型显示巨大,就是由untiy中camera所决定的(你自己也用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
... 183*****755 赞同来自: 你那边先确认下场景中是否添加了照相机。 2018-01-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 你的lh层级文件中没有照相机信息。添加照相机方式: 1.代码添加,见官网3d示例 2.在unity中添加照相机,直接导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...1:43 实现我想要效果了,直接用 unity 里直接导出来的两个相机似乎在 laya 中并不会生效,第2个相机得自己在代码里面去创建出来~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180114
...r scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 (图1) 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 (图1) 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...荣 最近的版本引擎unity插件在导出场景时候,会默认开启相机的Hdr,开启hdr会导致引擎抗锯齿(默认是开启的)关闭,所以,找到导出的场景资源文件,修改相机的enableHDR属性为false. 2019-12-18 1 0 分享 微博 QZONE 微信 兴荣 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191217
...4 个回复 昵称syy的是猪 赞同来自: 看来是物理世界更新和相机更新不同步导致的,目前把相机放在狗上面,不抖了。。。 2020-03-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 昵称syy的是猪 赞同来自: 请大佬们帮忙解惑 -_-! 2020-01-20 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200120
...a.Sprite3D; private camera: Laya.Camera; public distanceUp: number = 0.5;//相机与目标的竖直高度参数 public distanceAway: number = 10;//相机与目标的水平距离参数 public smooth: number = 2;//位置平滑移动插值参数值 public camDepthSmooth: number = 20 public curpos: Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910