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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. PBR材质问题 [ 70%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 (此问题已经无效) mask在layaplayer中有问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 event自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

72. restrict不准确 [ 70%]

...真机缩放不准确 Laya.timer.once计时不准确的问题 MeshCollider 碰撞范围不准确 Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 文本换行不准确问题 LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230719

73. 如何做贴花 [ 70%]

... 提交 4 个回复 183*****755 赞同来自: 需要给模型添加网格碰撞器,用射线与该模型进行碰撞,获取碰撞信息,从而得到uv去动态的操作材质纹理! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cocochengang 赞同来自: 谢谢! 2017-05-10 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

74. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 70%]

两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 类似于当一个移动的球碰底部挡板的时候,如何判断他碰撞到的是中心点还是两边点,因为碰撞到中心点的时候我会让他直线弹回去,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

75. 3D项目引擎报错了 [ 69%]

...PK之后在手机上就连接不上socket Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 如何通过命令行工具构建和发布项目 小游戏项目 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

76. laya.media.SoundNode [ 69%]

...或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

77. 如何让Sprite相对于父视图居中,初始化的时候 [ 69%]

...适应宽度? 请问object层中添加的sprite怎么添加点击事件 碰撞检测 和 sprite问题【js】 获取Sprite位置问题 Image和Sprite在应用上的区别 问题状态 最新活动: 2018-03-31 11:13 浏览: 969 关注: 2 人 boycehe • 2018-03-31 16:14 谢谢 我试试啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

78. 创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高 [ 69%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 创建动效模板 可能存在bug 分享:LayaAir下如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

79. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715