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大约有 1,360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. 如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测[ 95%]

如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 请问一下,改如何获取Unity3D中的BoxColliders碰撞体,又如何在laya中判断进行3D的碰撞检测? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

72. 模型跟模型之间的碰撞检测 [ 95%]

模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 刘佳 赞同来自: 好吧 我研究研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

73. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 95%]

碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 //碰撞检测 for(var i:number=0;i<this.roleBox.numChildren;i++){ let role:Laya.Animation=this.roleBox.getChildAt(i) as Laya.Animation // 只要去掉下面这行代码就不会消失 let isIntersect:boolean=this.home.player.getBounds().intersec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

74. 请问2d里面怎么检测碰撞 [ 95%]

请问2d里面怎么检测碰撞 我在编辑器里面给image添加了Graphics的并且设置为hit类型的。这么设置完了后。在代码里怎么监听呢?Api里没找到相关资料哦 2018-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

75. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? [ 95%]

官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-1 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

76. 重复碰撞检测bug [ 95%]

重复碰撞检测bug 我在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

77. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 95%]

matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 2018-06-01 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 冰水blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

78. RayCastAll检测bug [ 95%]

RayCastAll检测bug 屏幕点击发射线检测碰撞,使用rayCast是没有问题的,使用rayCastAll只有第一次返回的点是正确的,之后返回的点就不会发生变化了,怀疑这里有bug,因为使用的是ts,对应的源码查看不了。 翻了一下as3的代码,发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181221

79. 点碰撞检测bug [ 95%]

碰撞检测bug 使用了Point的TEMP获取全局点,是引用的方式。然后后面的this.getSelfBounds()中使用了Temp,改变了TEMP 附件 : --> 2017-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

80. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 95%]

求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移,不用SCALE_SHOWALL的时候是正常的,用了之后,点奇怪的地方反而触发了碰撞检测。  rayCastAll或者xxxxx(BoxCollider).raycast都是酱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227