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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

71. laya.components.Script_API3.0 [ 32%]

...nMouseOut(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:123 鼠标离开节点时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseOver onMouseOver(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:118 鼠标进入节点时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...两个时间步之间,物体可能已经移动了一个较大的距离,离开了检测范围。这种情况下子弹属性的启用变得十分重要。 如动图8所示,启用子弹属性后,物理引擎采用更为精确的碰撞检测算法(连续碰撞检测CCD),即使在高速运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...鼠标进入节点时执行 */ onMouseOver?(evt: Event): void; /** * 鼠标离开节点时执行 */ onMouseOut?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 */ onMouseDrag?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,此时,可以在目标模型的各个面上移动,但中心点不得离开网格表面,除非退出面吸附模式。如动图2-11所示,将一个Cube的中心点移动到另一个Cube的侧面上,鼠标移动过程中Cube不会发生移动,只有将中心点拖到另一个Cube的面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 29%]

...撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... 触发器的主要作用在于检测其他刚体是否进入、停留或离开其定义的区域。当满足这些条件时,会触发预先设定好的事件或逻辑,从而实现各种丰富的游戏或模拟效果。 2.2 运动学刚体 isKinematic 运动学刚体是一种不受物理力学...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. laya.media.SoundNode [ 25%]

... mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeProperty Det...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

78. laya.ui.FrameClip [ 25%]

... mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeConstructor ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

79. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

...物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法。 > Tips: > > 以上的方法是发生在每一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. laya.map.TileAniSprite [ 23%]

... mousemove鼠标在对象身上进行移动后调度Sprite mouseout鼠标离开对象后调度。Sprite mouseover鼠标经过对象后调度。Sprite mouseup在显示对象抬起后调度。Sprite removed被父对象移除后调度。Node undisplay从节点树移除时调度。NodeMethod Detai...

来源: laya_api 发布时间: 20170929