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大约有 846 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. 物理引擎失效 [ 80%]

物理引擎失效 人物身上添加了刚体之后移动是有碰撞效果,但是移动到不碰到任何碰撞器的地方等待一会再移动就没有碰撞效果了 附件 : --> 2022-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

72. H5新平台创业公司 地点 上海浦东高新开发区 [ 80%]

...Ajax、Json,了解HTML5最新规范,能够熟练运用HTML5特性构建移动端的WebApp。 2.熟练掌握原生JS,了解一些ES6的新特性; 3.有移动端项目开发经验,能够处理好移动端的兼容性,适配性; 4.熟悉模块化,组件化的相关原理; 5.具有良...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180330

73. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 80%]

...改坐标实现的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

74. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 79%]

...sicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter的问题,有偿悬赏解答 [ 79%]

...并且在方法内有console.log输出,player设置了点击z方向向前移动   2、GameManager.ts:40-41行获取被碰撞体、72-94行管理被碰撞体和给每个被碰撞体添加了刚体,同时 isTrigger =true,isKinematic=true,绑定了自定义ObstacleController.ts脚本 ,脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200728

76. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

...视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: ​ 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖拽移动视图。 ​ 2、快捷键 `Ctrl + +` 或`鼠标滚轮向前`,可以放大视图。 ​ 3、快捷键 `Ctrl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 79%]

...拖尾添加给示例盒子 box.addChild(sp); //为了体现效果,我们移动盒子和摄影机观察效果 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //使用差速来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 求好心人帮忙 [ 79%]

...置一个尺寸,然后这个父节点监听鼠标, 然后回调里面移动的距离就是 鼠标移动的距离 鼠标抬起就不移动。 2018-08-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Lancer 相关问题 liblayaair.so ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

79. textInput的单行输入&多行输入(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

... >> 1; inputText.y = (Laya.stage.height - inputText.height >> 1) - 100; // 移动端输入提示符 inputText.prompt = "Type some word..."; // 设置字体样式 inputText.bold = true; inputText.bgColor = "#666666"; inputText.color = "#ffffff"; inputText.fontSize = 20; Laya.stage.addChild(inputText)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场景中静止不动的物体,或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715