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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...探针大小、Box Offset反射探针偏移) Cubemap capture settings(方体贴图捕捉设置) 支持 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间轴动画面板(Timeline) 中看到“创建”按钮。如图1-1所示: (图1-1) 点击图1-1的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

74. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...CellZ + minZ; } return 0; } 3.6 初始化目标点 在场景中放了几个方体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

75. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715