大约有 3,055 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 使用Laya.loader.create加载3d资源后销毁资源,然后重新进入场景再次调用Laya.loader.create重新加载3d资源会报错,提示是SubMesh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
打包ios时,第第一次进入游戏闪退,第二次就没问题,报一下错误 2018-01-28 23:29:52.634810+0800 qimiaomuchanIOS[5815:1707048] ====================================================== 2018-01-28 23:29:52.635670+0800 qimiaomuchanIOS[5815:1707048] require(/sdcard/layabox/scripts/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...错 改成网络版本,用layadcc生成了update文件,用测试工具 第二次进入游戏依然监测到有流量。 一切测试都是在本地进行了 所有应该没有传输带来的问题,就一个目录也应该没有什么资源没有生成的问题的 两次的测试log在附件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
DialogManager设置弹出效果后,第一次能打开,第二次就打不开了。 Dialog.manager.popupEffectHandler = Handler.create(this,(e)=>{ var dialog:Dialog = <Dialog>e; dialog.y = - dialog.height; var yy:number = (Laya.stage.height - dialog.height)/2; Laya.Tween.to(dialog,{y:yy}...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致有使用,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 模型来自商店 模型地址:https://www.assetstore.unity3d ... 91497 KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. Syste...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...bsocket,客户端与服务器不停地收发信息,发现问题:客户端第二次解析的数据包含了第一次和第二次的数据,第三次解析的数据包含了第一次、第二次、第三次的数据,。。。后面的都包含以前的所有数据,就是说前面的数据解析...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925
... 赞同来自: 第一个确实是有问题,我们看下。多谢反馈 第二个没发现有什么不对的呢 2017-07-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416708 相关问题 两个对象new了一个相同的对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
...角),第一张显示在舞台上,与舞台坐标(0,0)点对齐,第二张显示在舞台上方,底部与第一张衔接。这样当box++移动时,会出现第一张图片跑到了舞台最下方(0,852),第二张图片跑到了舞台中央(第一张图片的初始位置),...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810