• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

71. iOS 内购 conchMarkt 这个是怎么来的? [ 55%]

...ng 赞同来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore, 这个继承自LayaPlatformInterface, 并且在resource/config.ini中设置了platformC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

72. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 55%]

...看更新了 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 3D如何计算反射线的向量? 问题状态 最新活动: 2023-05-20 09:48 浏览: 4127 关注: 2 人 NPC峰 • 2023-05-22 10:34 动态更改内容导致宽高发生变化,原来设置的 anchorX, anchorY 属性就无效了,这不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

73. 如何使得出的Android包中,点击按钮能用系统默认浏览器打开指定网页? [ 55%]

...Data(content_url);   这样的话,因为需要继承Activity。通过反射没有办法执行这个的吧??   请问如何解决 2018-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

74. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 54%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. PBR材质在Chrome上显示正常但是打包后再微信小程序上显示不一样 [ 54%]

...目录调试时的效果,很明显可以看出右侧的球上没有环境反射。这个问题是什么情况。是微信小程序端不支持吗。下面有工程。用的是PBR材质。 附件 : --> Test.zip 2020-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

76. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 54%]

...scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //漫反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/denglongyu1.jpg"); fish.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); fish.transform.local...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

77. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 54%]

...大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)   请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 2018-02-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

78. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 53%]

...expected Number(uniform4f),模拟器正常 unity场景中用到了环境反射贴图,以及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光不产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

79. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 53%]

...13 14:46 感谢回复,啊这……我现在算斜交投影矩阵(平面反射里用来裁倒影),卡这上面了 Laya_phhh • 2023-09-13 14:53 @Laya_phhh:不要去刻意研究这个,因为有历史包袱的存在,这个投影变换的方式并不是一个好的范例 刘杰威 • 2023-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

80. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 52%]

...建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513