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Laya_社区(38) Laya3.0_文档(23) Laya2.0_文档(15) Laya3.0_api(11) Laya2.0_api(5) laya_api(3) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...构造函数: constructor() { Laya.init(1, 1); this.init(); // 使用高精度位置 Laya.Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, this.updatePosition), Laya.Handler.create(this, this.onError)); // 绑定convertToBaiduCoord作用域 this.conve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...通过保留边界的功能,可以在保持模型的整体形状和相对精度的同时,达到简化模型的目的。 该功能在简化大型网格的一部分时会非常有用。 在使用时,如果勾选该功能,工具在生成LOD模型时,会保持这些位于边界的顶点不动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但也会消耗更大的性能。 位置迭代次数 在物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动。该处设置,是在迭代求解约束时,用于指定尝试逼近正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...少图集体积,属于一种“轻量压缩”策略,但会影响显示精度。 如需保持设计时的清晰度,建议保持默认值 1。 2.5 二次幂限制 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。例如,宽753高500,勾选二次幂限制后,宽高会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...无视设计宽高,直接等于物理宽高,因此这也是游戏画质精度最高的主流缩放模式。在该模式下,设计内容不会被缩放,保持1:1原始比例的基础上,将舞台与浏览器屏幕左上角对齐,原设计内容超出屏幕的部分会被裁切。示例...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...拖尾在创建顶点时会在宽度曲线上采样,因此拖尾宽度的精度也与minVertexDistance属性有关。 (图1-3-2-1) 运行效果如图: (图1-3-2-2) 1.3.3 textureMode textureMode属性决定了纹理会如何运用到拖尾上。 Stretch:拉伸模式。此模式下纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60.0。 maxSubSteps maxSubSteps: number = 1 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:156 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115