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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 60%]

... 切换3d模型材质球 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 如何设置材质,不受光照影响 unity导出3d模型,材质显示不正确,导出文件里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

72. index.html没引用到lib文件夹下js可以全部删除吗? [ 60%]

...? index.html内所有js文件 根据平台下载 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览时候 点击事件全部都消失了。。。 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

73. laya3d变换,m.transform.worldMatrix.setForward中,setForward用法? [ 60%]

...就显示这个 const 用法 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Animation用法疑问 Laya3d球星添加了刚体,但是碰撞无法触发onTriggerEnter问题,120元有偿悬赏解答 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

74. clearTextureRes在native环境下无法恢复资源 [ 59%]

... 进入游戏5秒钟时候会触发回调 执行cleartextureres 因为精灵还在stage上 依然需要渲染 马上又会去recover纹理    在浏览器里没有问题 放到安卓机上就有问题了 我是用app构建打android stuido包  Main.zip 2019-02-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190216

75. Laya3D init error, must support webgl [ 59%]

...编辑模式就显示这个 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2019-08-03 11:29 浏览: 2742 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

76. 我用graphics.drawlinse画线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 59%]

...我用遮罩做技能冷却时候越到后面越卡 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 Text中划线(删除线) 删除场景中模型,scene.removeChildAt()有问题(已解决) 怎么删除元素 问题状态 最新活动: 2020-07-13 20:47 浏览: 480 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

77. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 59%]

...字贴给模型材质时只有背景颜色生效 如图所示,Texture在精灵内是显示正常,贴在材质上就只剩下背景颜色了   var te: Laya.Label = new Laya.Label("test"); te.fontSize = 200; te.color = "#000000"; te.bgColor = "#d90f0b";  jm.albedoTexture = te.size(500, 500).d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

78. laya3d 支持物理系统吗 [ 59%]

... laya3D项目压缩引用库 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? LayaAirIDE2.2 - Laya3D init error ,must support webGL 直接把物理系统示例代码拷到空项目里面,运行没有显示 希望Laya3D入门提供一个unity项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

79. Unity粒子特效中layadc计算方法是什么 [ 58%]

...合并,减少drawcall 粒子不属于动态合并范畴,一个粒子精灵就是一个drawcall 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****155 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

80. 两个碰撞物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 [ 58%]

...19-05-28 11:40 再加一个什么?或者加大谁体积?游戏中精灵就需要那么大,那么加大体积不是很好解决方案 独 • 2019-05-28 11:45 我又加了一个collider Stay执行了 但是Enter和Exit执行了两次 独 • 2019-05-28 11:57 我把下面Collider调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527