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## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格式。 如果想对纹理压缩了解更多,以及具体的使用方法。可以打开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,但如果我预加载后,再用loadImage方法加载同一张图片,系统是会重新加载还是直接调用本地缓存的?如果是按照浏览器的缓存机制,应该是直接调用本地的。那如果是直接调用本地的话,这样的写法和楼主的写法性能上有何不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...法 本篇之前已经介绍了所有的UI小部件,并且在《ECS组件系统》中讲解了自定义的组件脚本管理UI小部件的方式。其实还有一种UI管理方式,就是之前在《项目入口说明》中和自定义组件脚本一起介绍的UI组件脚本,虽然已经告诉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果如动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终发布时运行报错。 为了脚本能在各种环境正确运行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的T...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er Defined in laya/display/Sprite.ts:1222 更新、呈现显示对象。由系统调用。 Parameters ctx: Context x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void repaint repaint(type?: number): void Inherited from Text.repaint Defined in laya/display/Sprite.ts:1614 cacheAs后,设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115