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纹理显存无法清除 调用Loader.clearRes函数清除纹理图集的时候,好像无法删除Texture的显存,因为Texture中的destroy函数的判断条件(this.bitmap).referenceCount>0这个判断一直不成立,referenceCount一直为0,是我用错了还是引擎bug? 2018-04-18 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180418
打包Vivo小游戏2D纹理模糊 使用IDE2.3打包vivo和oppo时游戏内当摄像机与地面夹角小的时候地面贴图会模糊,web包和Chrome调试都没有问题,anisoLevel,Laya.BaseTexture.FILTERMODE_TRILINEAR都有改过,都只在web包和Chrome调试中生效,vivo和oppo中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612
webgl渲染纹理有数量限制吗 webgl渲染纹理有数量限制吗 附件 : --> 2017-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 没有限制,但是sprite尽量限制在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171128
Image销毁时未释放纹理 Image中没有destroy函数, 在销毁image的时候image未降低Resource的计数器, 所以通过Laya.Resource.destroyUnusedResources无法释放纹理.只能手动调用dispose来释放资源 此处执行了destroy。 资源计数未减少,无法释放资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
请问VIP纹理压缩对微信小游戏有用没? 如题 2019-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 有用! 2019-06-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190611
Laya.Texture.createFromTexture返回纹理错误bug 设定裁剪区域后,返回的纹理并没有按照区域裁剪 测试代码如下 附件 : --> TextureTest.zip 2023-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230530
3.0 图片纹理格式问题 在3.0里面设置图片纹理为ASTC_6x6发布版本之后,可以看到设为ASTC的图片原本有透明度的区域会变成白边 在pc环境设置BC3的纹理格式也会出现透明度的区域会变成白边的问题 附件 : --> 2023-09-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230920
纹理压缩后怎么边缘有锯齿状和其他颜色 纹理压缩后怎么边缘有锯齿状和其他颜色 附件 : --> 2023-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: BC1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230530
[LayaAirIDE3]资源导入时启用纹理压缩设置项不存在 这是项目设置->编辑,找不到:资源导入时启用纹理压缩 文档里有写,有这个选项,项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX 3.2.x同样没有 2024-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
[LayaAirIDE3]虚拟机打版机,不能生成astc纹理 基于物理搭建window虚拟机系统,然后进行导入资源,资源使用纹理 astc6_6设置,导入项目后,Library下没有生成资源对应的ktx纹理资源,然后在发布web时出现copy异常 附件 : --> 2025-12-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251210