• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 304 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

71. laya.display.EffectAnimation [ 81%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite index : int 动画当前帧索引。 AnimationBase interval : int 动画播放帧间隔时间(单位:毫秒)。默认值依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInte...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.core.scene.Scene [ 81%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Scene mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

组件装饰器标识详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性常规使用2.2 访问器装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.ui.TipManager [ 79%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.map.GridSprite [ 79%]

...点作为其子节点鼠标事件检测依据。 Stage对象和UIView组件默认为true。 Sprite  isAloneObject : Boolean = false是否用于对象层独立物件GridSprite  isHaveAnimation : Boolean = false当前GRID中是否有动画GridSprite mask : Sprite 遮罩,可以设置一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ui.View [ 79%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. Sprite3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 79%]

...类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与否进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...部件面板 UI布局小部件面板,包括了2D基础显示对象、UI组件、骨骼节点三部分,用于UI排版与布局。面板如图5-3所示。 (图5-3) 3.4 场景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景地方,是开发者可视化编辑虚拟世界窗口。面板如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

79. laya.ui.AdvImage [ 79%]

...用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. Sprite3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 78%]

...类,包含很多3D精灵基本功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层,即精灵所在图层,渲染相机可进行可视遮罩层控制,对精灵渲染与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715