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Laya_社区(377) Laya2.0_文档(39) Laya3.0_api(19) Laya3.0_文档(15) laya_api(9) Laya2.0_api(8) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
事件绑定不触发bug var Event = Laya.Event; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...上的武器丢失的情况。这是由于模型的手与武器节点没有绑定,需要将武器节点作为手节点的子节点,烘焙时就可以绑定。 “层级结构”并不是检验绑定与否的唯一方法。将武器节点作为手节点的子节点,可以确保两者绑定,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 的骨骼绑定了节点,每次都强制刷新所以没有效果,需要控制父节点才可以,父节点没有被骨骼绑定,你再加一层就可以控制了。。不是物理的问题,是骨骼绑定了。 2018-11-02 0 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
...景里面如何使用ani动画 1、有个主场景,在主场景上面有绑定主场景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabox.co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...y] [只读]原生关节对象JointBase joint1 : *[首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint joint2 : *[首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJointGearJoint owner : Node [只读]...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...fined By bind(fun:Function, scope:*):Function[static] 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。 Utils fitDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Uti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...已经写好了,现在不知道放在哪里) 而且官方是把事件绑定在了document上,如果我想把事件绑定在一个具体的按钮上又怎么办? 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123