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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

71. 关于native二次开发问题 [ 61%]

...不出来,希望会的人能提供下正确的 附件 : --> 2019-11-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 杨福峰 赞同来自: 老铁,不行,可能是我的版本新,我用的引擎版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191104

72. laya.display.Scene_API3.0 [ 60%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 麻烦大神看一下 Cannot read property 'managers' of undefined [ 60%]

... Cannot read property 'managers' of undefined   附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是做什么东西到哪一步出的问题?能说明一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

74. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. 控件为image,在ide里面设置了mouseThrough 为 true,可我调试引擎时发现mouseThrough是false [ 60%]

...,目前没有找到哪里更改了这个值? 附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 经过查证是可以设置为true 的,是不是调试的时候找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

77. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 59%]

通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

78. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 59%]

...代码 我的游戏需求是射线对准物体需要物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

79. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 58%]

...      //     lv.addChild(sp);             //     console.log("添加预制体");             // }));               self.camera = scene3d.getChildByName("--- ENVIRONEMENT ---").getChildByName("Main Camera");                         self.scene = scene3d;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

80. laya.ui.Tree_API3.0 [ 58%]

...ight = 100;//设置 tree 的高度。 Laya.stage.addChild(tree);//将 tree 添加到显示列表。 } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Label; class Item extends Box { public function Item() { this.name = "render"; this.right = 0; this.left = 0; var selectBox:Clip = new Cli...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115