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Mac 编辑模式 添加组件 Code 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 非常特别 赞同来自: 可能是我没说清楚,我的系统是macOS mojave 10.14.6,下载的La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...AS、JS、TS三种项目类型。 **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...AS、JS、TS三种项目类型。 **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 组件库中存放的组件,默认不带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
mac layaAirIDE 2.0 编辑器模式 mac layaAirIDE 2.0 编辑器模式 打开一个场景scene, gpu占用率一下子就爆了 切换到代码模式或者关掉laya, gpu占用率就变成0了, 能否解决下呢? macbook风扇响的厉害 附件 : --> 2019-04-04 添加评论 悬赏 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...I会被清空,这是bug吗? Daze • 2019-03-06 10:51 发了,你在UI编辑页面重新导出一次,layaMaxUI就会重新清空一次 Daze • 2019-03-06 10:53 GameConfig启动页修改下:static startScene:any="loadPage.scene"; Daze • 2019-03-06 10:34 不行啊,我每次添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...文件里data是这种格式,地图显示有误 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2018-06-21 20:27 浏览: 1384 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
...AS、JS、TS三种项目类型。 **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 **新建窗口**:新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
界面编辑导出的问题 首先制作了界面A,然后在界面B中放置了1个界面A和1个基础label控件并都赋予了变量名, 界面B使用了runTime代码C,所以在pageStyles.xml中添加了B为分离模式, 导出后,在layaMaxUI.ts中生成了界面B的代码类,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
为什么编辑模式下的图片背景能出来,调试的时候出不来 2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: abc0201213 不太明白,能说具体些吗,同时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706