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大约有 384 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 预加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 [ 94%]

加载,就4个人直接让服务器30m独享网络百分百 8核cpu,8g内存条,30m独享,资源图片2m左右声音2m左右,只要4个人同时打开游戏预加载,服务器网络直接卡死,连服务器其他网页都打不开,不知道是代码有问题还是服务器配置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

72. 子域加载资源的时候报错什么原因?laya的load 已经加载完成了 但是微信还是报错。在子域工程 [ 94%]

子域加载资源的时候报错什么原因?laya的load 已经加载完成了 但是微信还是报错。在子域工程 2018-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yangcy 赞同来自:   2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

73. 使用fairygui加载网络图片资源时,laya.core.js中的drawTexture会报错 [ 94%]

使用fairygui加载网络图片资源时,laya.core.js中的drawTexture会报错 异常栈如上图,因为fairygui依赖laya.core.js,所以最后会调用到laya.core.js中, if (!tex.loaded){ tex.once(/*laya.events.Event.LOADED*/"loaded",this,this._textureLoaded,[tex,args]); }执行到这段...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

74. 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 [ 94%]

...辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了   资源加载是没有问题的   浏览器报错,如果直接运行是没有问题的   附件 : --> 2018-03-13...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

75. 2.5 oppo包 资源加载问题 快来看下 有测试工程! [ 94%]

2.5 oppo包 资源加载问题 快来看下 有测试工程! 创建一样的工程代码   然后加载同一组资源   2.3的正常  但是2.5的会导致画面出不来  (oppo包  然后都是2.3的ide   oppoResouceTest.zip是2.5       oppoResouceTest_1.zip是2.3) 附件 :...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

76. 资源用https,websocket服务器也支持wss,打包app后连不上websocket [ 94%]

...资源? Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO 网络资源的帧动画如何做? 问题状态 最新活动: 2018-01-30 17:02 浏览: 857 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

77. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 94%]

...地址就是发布时填写的url,这样发布的应用就会从服务器加载资源。 如果填写了资源服务器URL,并且勾选了打包资源,那么最终发布的就是一个带资源的联网包。apk中本身包含了资源,但是相比于纯单机的应用,它可以通过DCC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

78. app构建android studio打包成apk后在真机上运行提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,但是网络是好的,这是为什么? [ 94%]

app构建android studio打包成apk后在真机上运行提示加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定,但是网络是好的,这是为什么? 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

79. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 94%]

...源管理策略,把游戏的全部资源列表存成列表,然后资源加载时从列表里去读取即可! 2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

80. Laya.Sprite3D.load机制bug [ 94%]

Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124