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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

71. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 58%]

...OL池的规模异常,许多new出来的mesh对象并没有回收到池中而是直接被destroy。这一异常在2.0.0-2.3.0版本中均会发生,图截取的是2.3.0版本,这个是引擎bug还是有别的考虑?   附件 : --> 2019-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

72. Web Storage数据存储(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 58%]

...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 一个动画我想设置它的大小该怎么取设置啊 [ 58%]

...100 我设置ani.scale(100/24,100/66)出来的结果并不是100*100的而是比这更大。 2017-06-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 z298959 赞同来自: 刚刚传错了  重新传了一下   Test.zip 2017-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

74. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 58%]

...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 57%]

...域也不是一直发送消息到子域去判断排行刷新好友头像,而是根据游戏类型具体去操作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

76. 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 [ 57%]

...兴荣 赞同来自: 额,我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。 Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191217

77. Web Storage数据存储(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 57%]

...据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? [ 57%]

...的IDE中根本就选中不了(不可选状态)。没有勾选这个,而是勾选“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”。那么发布后的包放到微信开发者工具,会提示“code.js丢失”。   这样坑你的新用户?     2018-09-29...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

79. 屏幕适配导致图片和文字不清晰的问题 [ 57%]

...xelRatio   默认从浏览器获得的clientWidth不是像素分辨率,而是经过缩放过的分辨率 宽度会缩放 2018-05-31 0 8 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 图片被缩放了,清晰度自然就变了 2018-05-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

80. ide runtime设计得太不合理了 或者是不是我用错了 [ 57%]

...用到这个ui的地方都会自动用runtime这个类,结果 傻逼了 而是要需要所有引用到这个ui的地方 每一个每一个 去设置runtime 这样是不是太不合理了 还是说我用错了  有没有考虑过 加入一个ui组件 100个地方引用了 然而需要把这个组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928