大约有 157 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性适配的,需要开发者自行适配!目前常用的解决方案是背景图拉伸九宫格,然后精灵居中对齐! 2018-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 【屏幕适配】在Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全一致,方便了开发者们对摄像机视角的控制。 同时,因为LayaAir 3D引擎支持多摄像...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.stage.width, Laya.stage.height); 155*****553 • 2020-04-02 08:18 他的背景图倒是全屏显示着 就是里面的节点组件 都缩在一起了
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,图片会被拉伸,,我自己再拉一次拉成正常比例,但是背景图不拉。这样图片比例保持不变,又能全屏。 cuixu_xucui • 2017-09-29 10:07 @qq502416708:我现在用的exactfit,图片会被拉伸,,我自己再拉一次拉成正常比例。。。。请问你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...有一定影响。 Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513