大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... cacheAs 为非空和非"none"时才有效。 2. 由于渲染的时机在脚本执行之后,也就是说当前帧渲染的是对象的最终属性,所以如果在当前帧渲染之前、设置静态缓存之后改变对象属性,则最终渲染结果表现的是对象的最终属性。 Impleme...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文件,`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的本地包内容会复制到这里指定的目录中。 #### 后续执行脚本 这里指定一个可以在命令行中直接执行的文件(例如,windows下的 exe或bat),那将在发布的时候调用这里指定的可执行文件。 具体用于哪里呢?比如:有开发者认为ID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确定后,即完成了`TimeLine.ani`动画文件的创建,并自动打开,进入了动画编辑模式。如图3所示。 ![图3](img/3.png)(图3) **Tips**: - 打开`.ani`或`.ui`文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码*****,需增加private _chain; } /**开始游戏,通过激活本脚本方式开始游戏*/ startGame(): void { if (!this._started) { this._started = true; this.enabled = true; } var ground=this.owner.getChildByName("ground"); //****新增代码*****, ground.addComponent...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...) 158*****553 • 2019-01-09 10:18 我想从一个对象上的另一个脚本中 对这个对象的刚体或一个物体一个初始速度linearVelocity, 需要怎么做 @Laya_Aaron
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122