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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent [ 69%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.physics.joint.RopeJoint [ 69%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.physics.joint.WeldJoint [ 69%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 69%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.physics.ColliderBase [ 69%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] Coll...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 68%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 里边的参数:(可选)是否同时销毁子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

77. laya.physics.joint.MouseJoint [ 68%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _createJoint():void[override] Mo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 68%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 68%]

...等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | ------------ | ------------------------------------------------------------ | | onAwake | 组件被激活后执行,此时所有节点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010