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...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![动图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。 ![图3-3](img/3-3.png) (图3-3) ### 2.3 强大的runtime属性 `runtime`是属性管理器中非常强大的一个组件扩展功能。通过在runtime属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? btn 鼠标移动上去默认文本颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...到代码下载? 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2017-07-20 10:50 浏览: 2405 关注: 3 人 dingdang • 2017-07-20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
... Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...检测的,如果只是单纯的更换按钮的skin路径的话,laya会自动对button进行填充,如果你的两个按钮如果不一样大岂不就是两个按钮了,如果不是一个按钮但是你的按钮皮肤大小还不一样的话就就需要自行解决了 2018-04-12 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
... 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190330
...高设定为相对值,用left,right,top,botternm来定位,以便自动适配屏幕。这时取到的宽和高不是适配后的实际值,而是设计器里面的原始值。最终导致dom元件参考定位不准。有什么办法吗? 附件 : --> 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
... beginPosition, endPosition; var button; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117