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自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题 自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题,导致我们arpg游戏无法上Android,于是做了demo,见附件; TestNative.zip是原始Laya工程,在网页和微信小游戏都能正常运行动画,效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
自定义Shader总是渲染在后面? 我本来想做一个给模型描边的功能的,看见官方有相关例子,结果发现描边总是被其他模型遮挡,然后我试着精简shader,发现只要使用了自定义shader的模型,渲染都要出问题,我在官方案例里试验,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200202
鼠标样式可以自定义吗? 鼠标样式可以自定义吗? 可以的话,给段代码 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Mouse.cursor="url('mouse.png')"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
2.3.0BETA TS官方自定义shader教程BUG 官方自定义shader介绍的方式: 我做的方式: 我这边在引入自定义的 vs 和fs 的时候,却报错,因为没有导出两个模块,但是这却又是完全按照官方来的,请问到底是哪里不对? 附上我的工程 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191126
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
3.0在引擎源码中添加自定义方法编译后差异很大,并且运行报错 添加一个方法: 编译后差异: 报错: Github分支:Master3.0 引擎版本:3.0.3 Node版本:16.19.1 附件 : --> 2023-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230824
如何给Matter绑定我自定义的Sprite? 之前没有接触过Matter.js引擎,看到layabox自带的是这个,并且查了一下,这玩意儿名声还不错。所以想学一下。 比如我自定义了一个 Ball(), Ball 里面有drawCircle,也有Label等等,那么我应该如何将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
自定义按钮组件,skin不显示问题 左右亮暗按钮一个是自定义的btn,一个是自带的Button,使用的skin是同一个,但是显示不出,不知是哪里的设置有问题 附件 : --> 2018-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
按照例子做了自定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 按照例子做了自定义组件ScaleButton后,拖到页面里ide就卡死 Ide版本是1.7.6beta这个版本出现过这个问题吗 附件 : --> 2017-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
自定义组件skinLabel的设置 skinLabel中我看到教程里面只有设置一个值的,假如我的自定义组件中有设置2个skin相关的属性,那要怎么设置呢? 是 skinLabel="skin,worldSkin" 这样吗? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320