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大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

71. UI界面的drawcall数统计是否有问题 [ 66%]

... w1114367261 赞同来自: drawcall是没有问题的,这个结果是laya自己对你的ui界面有合并优化后的效果   2018-04-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****417 相关问题 请问有没有方法能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

72. Laya.Pool可以创建模型数据导入的Sprite3D吗? [ 66%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Benjamin87v5 赞同来自: 自己找到个方法,pool.getItemByCreateFun,试试看 2018-04-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Benjamin87v5 相关问题 加载到舞台的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

73. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 66%]

...谁也找不到这个文件 * @param chksum 校验码,如果0则此函数自己计算。如果是外部版本控制,则这个是hashstr后的版本号。 * @param buf ArrayBuffer 文件内容。 * @param extversion 是否使用外部版本号 * @return boolean 如果返回true则表示更新成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 关于引擎商用收费问题 [ 65%]

...们APK Loading加载页面的layaBox的logo标志,如果想要替换成自己的logo的话,这个就会涉及到费用了,具体费用你可以联系管理员小莹,帮你联系下商务,进行详细洽谈! 3、我们公司同时有发行业务(这个完全是开发者自愿的),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

75. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 65%]

...。。。。。。 因为有些bug还得手动改底层进行测试,是自己代码的bug?laya引擎的bug?还是Fairygui的bug?   fairygui有分包和导出的功能,一些背景图片,关闭按钮,字体之类的图片是可以共用的,所以提前加载并用fairygui的addPackag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

76. LayaAir2.0的GameConfig.ts [ 65%]

...8 18:38 怎么屏蔽GameConfig.ts 这个类的导出 不想用这个类 想自己

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

77. 生成微信小游戏时各种"undefined"(已解决) [ 65%]

...ommon = Matter.Common; Composite = Matter.Composite; ... ``` * 类似我们自己在后续定义的`MatterEvents = Matter.Events;`都会因此报错 * 解决方案 * 首先第一步都是需要自己手动将JS文件粘到微信小游戏这边(matter.js) * 比较粗暴的方式是手动修改code.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

78. beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 [ 65%]

...hj • 2018-10-30 11:05 我的模块框是编辑模式生成的,由框架自己管理的生命周期,通过UIConfig来控制展现形式。beta3一切正常,beta4就不行了,点击空白区域自动关闭后,dialogmanager下的mask没被回收。

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

79. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 64%]

...,后添加图集B内的切图100张,此时的drawCall应该为2(我自己的实测结果也是如此) 2. 回到刚才我描述的那个问题,也是在容器上,虽然添加的都是散图,但是前面添加的散图都被合并到了大图合集A,大图合集A满了以后,后面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

80. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 64%]

...ndBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Command Buffer中的DrawMeshInstancedCMD 类中,this._curDrawMeshInstancedCMD = cmd.drawMeshInstance(this._mesh,0,this.transformMatrices,this._mat,0,this.materialBlock,this.transformMatric...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717