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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 76%]

...过即使noisefloat能实现,好像也很难直观的预览和使用...) 3.节点缺少2d纹理预览功能     以下是shaderGraph实现的简单的溶解shader,这在laya的shader蓝图中好像不太容易制作??(或者是我没玩明白?) 附件 : --> 2024-07-02 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

72. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态的游戏视觉呈现。 一、2D区域基础 1....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

....loop(1000, this, () => { i == res.length && (i = 0); //清除sp节点的所有绘图(不含子节点) sp.graphics.clear(); //在sp节点上重绘纹理 sp.graphics.drawTexture(res[i]); i++; }); }); } } 2.2 可带类型的多资源加载方式 假如,多数资源不需要带类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.map.GridSprite [ 76%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.ui.FrameClip [ 76%]

...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

76. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 75%]

... maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  pixelLi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 75%]

...ad-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.display.EffectAnimation [ 75%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 面板容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... 给Panel设置宽高(例如:200*200)。然后给Panel组件添加子节点,放入一张图片(512*313)。显示效果以及层级结构如图1-2所示。 (图1-2) 由图1-2可以看出放入的图片被裁剪了,图片最终所显示的宽高就是Panel容器的宽高(200*200)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.ui.TipManager [ 75%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929