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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 2.3.0版本:Unity导出插件,现在导出不是以场景名称命名Bug,变成以资源命名了 [ 74%]

...的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名 2019-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 133*****831 赞同来自: 这里2.2.0版本导出的   2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191123

72. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 74%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 74%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 74%]

...57387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

75. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 74%]

...。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组件或节点名、**公用**属性、**常用**属性、**宽高及位置**、**旋转及缩放**、**其他**等等。 ![imgage](img/1.png) ​ (图1)属性面板分组 ## 1、`公用`属性介绍 公用属性中通常是`var`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 关于spine动画正确控制方法 [ 74%]

...效都是分开用spine做的,我们程序的做法是角色spine为父节点,多个技能特效为子节点挂在父节点下隐藏,需要的时候显示播放,但据他说隐藏的时候其实也是播放的,只是没显示。那么问题来了:1.这个做法是否正确?2.隐藏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

77. laya.d3.component.Animator [ 74%]

...件。 Component3D owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  paused : Boolean 获取当前是否暂停 Animator  playbackRate : Number 播放速率Animator  playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator  playState : int[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 绘图graphics中的鼠标事件 [ 74%]

绘图graphics中的鼠标事件 在舞台上添加了好几个节点,用于存放绘图,结构是 this.box.addChild(this.data); Laya.stage.addChild(this.box) 其中鼠标事件MOUSE_DOWN点击需要获取的是this.data的内容 this.data是由一块画布,几个点构成,我用循环函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

79. UI组件详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...单单自己是没有意义的,必须要包括基础的UI组件作为子节点,才能使得组件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎类的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

80. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 73%]

...导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问如何获取组件的子节点的数量? 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的spr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327