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...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...颜色都改变吗? 当鼠标点击某个架的时候,我获取点击的子节点改变反照率颜色 this.owner.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了. 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
... 问题而测试结果: 系统键盘调起来后,整个画布(画布节点的全部)内容都会随之被调起,也不会存在所描述的TextInput组件自适应内容。要不你提交一个必现问题的demo,同时把描述在详细下,你测试手机端用的是安卓还是苹果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240311
...少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...)中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作 Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x - this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[in...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同ca...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...同来自: 你是不是移动的物体错了,比如你的模型上有空节点你移动了空节点,但是模型还在原位置! 2018-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e f 相关问题 看了其他引擎才发现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513