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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

71. 有关laya里图集循环优化问题 [ 65%]

...你再使用前已经loader过相应的资源后再使用loadImage去进行获取显示是不耗性能的他只是获取显示而已,开发者可以放心使用。 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lychen 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

72. 手机界面模糊问题 [ 65%]

...改动viewport 把width去掉,这样的话使用Laya.Browser.clientWidth获取的实际宽高就不是设备的width了 想解决的是:在显示不模糊的情况下,还能获取设备的实际宽高。 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

73. 一个技术文档的问题 [ 65%]

...eyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox = value; //自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时 this.monkeyBox.frameOnce(2, this, this.onLoaded); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

74. deleteItem通过数据源索引删除单元格数据源的问题 [ 64%]

...数据也会删掉吗?这个索引值可以通过list.array.indexOf();获取吗? 2017-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zhangliyang 赞同来自: list.array.push();会动态的刷新list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

75. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 64%]

...tion : Vector3发射器中心位置。EmitterSphere emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  radius : Number = 1发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

76. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 64%]

...osition : Vector3发射器中心位置。EmitterBox emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  size : Vector3发射器尺...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

77. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 64%]

...how Inherited Public Properties PropertyDefined By emissionRate : Number 获取粒子发射速率 EmitterBase minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBase  position : Vector3发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

78. 网格碰撞器问题 [ 64%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

79. MeshCollider紧急问题 [ 64%]

... 我如果在unity里面用了meshCollider的话,我怎么处理呢?我获取到的MeshSprite3D节点的meshRender是空的,这里我如何再把这个meshRender的值赋回去呢?我看meshRender是只读的,是否还有其他方法? 2018-05-02 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

80. list问题 [ 64%]

...有8, 这样我就并不能获得list下的所有生成的item。我想获取list下生成的所有item,并用代码更改item的属性。 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 纳兰幽鬼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723