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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

71. 打包apk xml加载获取不到 [ 74%]

打包apk xml加载获取不到 打包apk 的情况下 这样加载完成后获取不到xml , 真机环境测试   附件 : --> TestApk.zip 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

72. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 74%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408

73. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 74%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 73%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

75. 请问如何获取组件的子节点的数量? [ 73%]

请问如何获取组件的子节点的数量? 创建了一个image,在上面添加了一些子节点,想要通过image获取它的子节点数量 2018-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

76. 2d 自定义shader [ 73%]

...有没有2d的shader例子? 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 问题状态 最新活动: 2018-06-12 16:48 浏览: 1635 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

77. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 73%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.core.render.ScreenTriangle_API3.0 [ 73%]

...string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:101 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

79. laya.resource.TextResource_API3.0 [ 72%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 [ 72%]

Laya.Browser获取宽高数值会变化,iphone6第一次加载正确,刷新几次就变大了。 class GameMain{     public static pxTimes: number = Laya.Browser.height / Laya.Browser.clientHeight;     constructor()     {         console.log('ch=' + Laya.Browser.clientHeight + ', h=' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403