大约有 203 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...来移动的,您可以使用Nav2DAgent 上的 getCurrentPath() 方法获取当前路径 代理的运动速度可以在IDE中进行设置 判断是否运动可以根据Nav2DAgent 上的 isStop方法的返回值来确定 2025-08-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 173*****903 赞同来自: o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250802
...版本2.6) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 LayaAir下TTF字体的使用方式? 关于场景编辑...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 关于apk打包动画卡的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 3D模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240615
...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buf...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...全无 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241202
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513