• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

71. laya.physics.joint.GearJoint [ 88%]

...以发生碰撞,默认为falseGearJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Compone...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.core.Sprite3D [ 88%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑 points数据 [ 88%]

UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑 points数据 UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑 points数据,如图? 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

74. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 88%]

...例再设置相应值,最后在代码中访问动态属性方式来获取,可是在layaFlash里访问到全是undefined,可能你还是会说用实例名代替,但是我实在不知道怎么命名了 3.吐糟...这两个问题不解决,我不会考虑使用LayaFlash了 图1: 图2:   附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

75. 一个页面如果引入多个UI项目,怎么能清除掉某一个UI组件,Laya.stage.destroyChildren();方法把整屏幕清楚了 [ 87%]

...工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object ha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

76. laya.physics.PolygonCollider [ 87%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.physics.ChainCollider [ 87%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 如何将一个组件关联绑定到一个逻辑类 [ 87%]

...了一个组件Btn_debug.ui设置var为btn_1; 3.在Login.ts逻辑类里我获取到btn_1,此时我如何将btn_1与Btn_debug.ts逻辑类绑定,从而调用Btn_debug.ts里方法 ps:(我不想使用addChild方法将Btn_debug.ui添加到Login.ts) 附件 : --> 2018-07-03 1 条评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

80. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513