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大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.core.light.SpotLight [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.d3.core.light.LightSprite [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 67%]

...ader,但很多接口和开发方式却对不上。故引入原生webgl库获取到canvas绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无效,是引擎对canvas还进行了某层封装吗? 希望引擎师兄,有时间时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

75. [LayaAirIDE3]2D相机没搞明白 [ 67%]

...不一样,修改相机属性无法调试到与unity中一样 怎么实时获取相机xyz 问题状态 最新活动: 2025-07-31 12:02 浏览: 683 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250730

76. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 接入玩一玩使用socket.io方法 [ 67%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件定义!导致运行时 找不到类定义!这是为什么? 已上传 Demo ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

78. swf addLabel事件使用 [ 67%]

...是在主时间轴第一帧制作,所以无论mc动画有多长,获取总帧数永远只有一帧,这样动画不好控制,最好是将所有步骤都在主时间轴上制作,这样就没问题了。 2016-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

79. laya.d3.core.VRCamera [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929