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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 74%]

...象缩小了 用sprite.graphics绘制一个矩形 这个矩形对象不能获得鼠标事件的么? 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-10-27 22:29 浏览: 3412 关注: 7 人 源 • 2018-11-07 17:08 刚刚解决了问题。。。BoxCollinderShap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

72. laya.device.media.Video [ 74%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 请问:通过Laya.Geolocation来定位存在较大误差(超过1公里),该如何解决? [ 74%]

...赞同来自: 不好意思,Laya.Geolocation的定位是准确的,我是获得坐标后在百度地图上使用时还要用百度的api转换一下,和Laya没有关系。抱歉。 另外我测试发现Laya.Geolocation在微信内置浏览器是非常准确的,但在firefox上误差还是很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161102

74. laya.map.MapLayer [ 74%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 74%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 问题状态 最新活动: 2019-08-16 11:28 浏览: 1864 关注: 3 人 陆仁毅 • 2019-08-14 18:44 整体问题很大,1.0和2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

76. laya.display.FrameAnimation [ 74%]

...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 场景(View)通过runtime挂载脚本后,通过UI编辑器设置的位置属性(bottom等)失效,必现 [ 74%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

78. laya.d3.core.light.PointLight [ 74%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 74%]

...or : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.physics.Physics [ 74%]

...ata:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics  getJointCount():int获得关节总数量Physics hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513