大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...统中直接操作管理。因此,当`选中`目录或资源时,`右键菜单`里点击`打开所在目录`或直接点击打开所在目录的`功能按钮`直接打开。操作如图2所示。  (图2) ### 2.2 创建、删除、刷新 #### 创建资源和目录 当打开所在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...条的制作(ActionScript 3.0) 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发onshow,可以继续播放背景音乐 请问一下怎样动态加载prefab .sk , .lm , .ltc , .lh, .ani等...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250324
...何创建一个2D区域 在层级面板中,鼠标右键调起 “右键菜单“, 依次点击"2D节点" -> "2D区域",即可创建一个2D区域节点,如图1-1所示。 (图1-1) 1.2 2D区域与相机的关系 2D区域的主要作用是定义和管理2D相机所覆盖的区域,通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理器与资源包导入说明中的第二节。 2.导入资源包后,主菜单会新增一个选项:迁移Cocos / 迁移Cocos项目资源 3.点击这个选项,会弹出两次对话框: 第一个对话框:选择 源 Cocos 资源目录(通常是 Cocos 工程下的 assets 目录,也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...但是要在ide编译一下。 智力猫 • 2018-05-26 16:06 @Laya_Aaron:菜单中 “项目->编译”这一项吗?但是bin下的code.js好像没有变化 mac上是这样 Laya_Aaron • 2018-05-26 16:09 @智力猫:项目创建的时候选了小游戏的才可以,中途发布成小游戏的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180526
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...两种。 #### 3.1 使用IDE的图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。  (图2)  (图3) **图集打包工具面板说明** **`资源根目录`** `资源根目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...两种。 #### 3.1 使用IDE的图集打包工具 在IDE导航的`工具`菜单中,点击`图集打包`打开图集打包工具面板,如图2、图3所示。  (图2)  (图3) **图集打包工具面板说明** **`资源根目录`** `资源根目录`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...1 打开转换工具面板 在LayaAirIDE的`设计模式`中,依次点击菜单栏的 `工具` —> `龙骨动画转换` ,如图3所示,即可打开`DragonBones格式转换`工具。  (图3) #### 2.2 生成.sk后缀的骨骼动画文件 打开`龙骨格式转换`工具面板...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714