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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 27%]

...。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 | *Tips:以上表格的属性在label组件中不含label,但作用完全一致,比如`labelAlign`属性与label组件的`align`属性完全一致。*

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...碰撞的反馈,以及激活相应的生命周期方法。 下面通过表格的方式,对应了各碰撞器之间是否可触发碰撞事件的生命周期虚方法。 | | 静态碰撞器 | 动力学刚体碰撞器 | 运动刚体碰撞器 | 角色碰撞器 | | ---------------- | ---------- | --...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 27%]

...。 格式: "upColor,overColor,downColor,disableColor"。 | *Tips:以上表格的属性在label组件中不含label,但作用完全一致,比如`labelAlign`属性与label组件的`align`属性完全一致。*

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...性的设置比较好理解,如图3-1所示, (图3-1) 我们通过表格进行概要介绍。 中文属性名 英文属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

75. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行,仅执行一次 onTriggerStay 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

76. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...cale(缩放) | 支持(包括:X、Y、Z) | > 对比上面的图和表格,我们看到`Tag`是不支持的。`Static`与`Layer`是部分支持。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) 该表格会列出目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 描述 通道 顶点在模型空间下的位置 VertexMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

78. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 9%]

...速度和角速度)使其移动。 2.2.4 三种刚体类型特点对比表格 静态刚体 动态刚体 运动学刚体 是否受外部力影响 静止不动,且不受外部力影响 受外部力影响 不受外部力影响 是否受重力影响 不受重力影响 受重力影响 不受重力影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014