大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...开网页链接即可使用 2、 自动多图集纹理打包,自动边缘裁切与纹理去重 3、 支持zip包、文件夹直接解析打包 4、 支持 cocos unity laya ue pixi 等多种引擎 5、 产品功能与 texturepacker 付费版完全对标,打包后尺寸和图片大小比 texturepa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250816
...要么小了,要么大了。无论大还是小,要想全屏适配不被裁切,那就需要拉伸缩放,都会导致锯齿感的加剧,使得抗锯齿功能也无法完全抵消。 所以,要解决这个问题,那我们就要让游戏画布一直处于物理分辨率的大小。 #### 2....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...7:48 @Laya_Aaron:加载图集图片返回的Texture对象,是需要自己裁切纹理转成Texture2D对象吗? Laya_Aaron • 2019-07-13 10:23 @邓中强:这个问题不是一句户两句话能解决的,也不是给个回答就能解决,这是一套知识体系。 Laya_Aaron • 2019-07-13 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...有声音 设置遮罩会导致内存大大增高 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! iOS 重新初始化引擎 问题状态 最新活动: 2020-11-26 15:50 浏览: 12550 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
.../1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
.../1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript package { import laya.display.Text; import laya.webgl.WebGL; public class Text_AutoSize { public function Text_AutoSize() { // ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../1.png) hidden:不显示超出文本域的字符。 visible:不进行任何裁切。 scroll:不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。 ```typescript module laya { import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; exp...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...共有五种模式。visible(可见):默认模式,不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整体缩小以适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...高的内容,在任意机型的分辨率下一定全部显示,而不被裁切。但有可能会露出舞台背景色(Laya.stage.bgColor),如图2-9所示。 需要通过结合相对布局属性,进行全屏适配,解决露出舞台背景色的问题。 (图2-9) 这种模式,其实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...溢出处理,共有五种模式。visible(可见):不进行任何裁切。hidden(隐藏):不显示超出文本域的字符。scroll(滚动):默认模式,不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。shrink(自动收缩):超出文本域时,文本整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010