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大约有 266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

71. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

...无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来。在这里我们简单的展示下天空盒使用,天空盒会在后续的 **LayaAir3D之天空** 篇讲解。 #### 如何使用Unity设置环境天空 ​ 在Lighting的 `Scene` 场景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 53%]

...ra.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:465 裁剪空间的视口。 Returns Viewport Inherited from Camera.normalizedViewport Defined in laya/d3/core/Camera.ts:469 裁剪空间的视口。 Parameters value: Viewport Returns void numChildren get numChildren(): number Inherited from N...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.d3.utils.Picker [ 53%]

...。 Parameters point:Vector2 — 鼠标位置。  viewPort:Viewport — 视口。  projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method  public static function ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 53%]

...同来自: Todo private function mouseMove(e:*=null):void { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); }控制好moveViewPort的视图X和视图Y就可以了,判断下视图X和视图Y的拖拽范围 譬如var starX:N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

75. laya.d3.math.Viewport [ 52%]

...asspublic class ViewportInheritanceViewport Object Viewport 类用于创建视口。 Public Properties PropertyDefined By  height : Number高度Viewport  maxDepth : Number最大深度Viewport  minDepth : Number最小深度Viewport  width : Number宽度Viewport  x : NumberX轴坐标Viewpor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. layaairts下 如何 让动画显示在地图上面tilemap地图 [ 52%]

...TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect,null); //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.hei...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

77. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...nParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | -----------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...nParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | -----------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...nParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ### 逐场景(PERIOD_SCENE) > 事件相关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | -----------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 求助关于TiledMap的版本问题 [ 51%]

...); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height); //创建TiledMap地图 tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect, Handler.create(this, this.onCreateMapLoaded)); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428