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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

71. laya.d3.core.BaseCamera [ 65%]

...加指定类型组件。 Sprite3D  addLayer(layer:Layer):void 增加可视图层。 BaseCamera clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 65%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 65%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 64%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. 这是报这些东西是什么啊 [ 64%]

...生偏移,请问是什么问题? 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图投影矩阵名称分别是什么? 在js代码中,let 是什么意思 小游戏的后台切换事件名是什么?? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

76. laya.d3.math.Viewport [ 64%]

...。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 63%]

... projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

78. laya.d3.utils.Picker [ 62%]

...ctionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsPositionsAndIndices()method  public static function rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:Vert...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...de addInputChild(node:Node):NodeNode  addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(call...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.math.Viewport [ 62%]

...。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513