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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

71. laya.d3.math.Viewport [ 69%]

...。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Fri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.utils.Picker [ 69%]

...ctionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。  out:RayrayIntersectsTriangle()method  public static function rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number 计算射线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 68%]

...法缓存非图片、声音文件bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? tiledmap Bug 问题状态 最新活动: 2018-01-19 10:41 浏览: 1653 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

74. 关于要自定shader的同学 [ 68%]

...ader报错 分享一个流光的shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

75. laya.d3.math.Viewport [ 68%]

...。  projection:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。  view:Matrix4x4 — 视图矩阵。  world:Matrix4x4 — 世界矩阵,可设置为null。  out:Vector3 — 输出向量。 Mon May 13 2019, 02:40 PM +08:00

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 67%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...顶点在投影空间下的位置 | VertexMesh.MESH_POSITION0 | | 顶点在视图坐标系下的法向量 | VertexMesh.MESH_NORMAL0 | | 切向量 | VertexMesh.MESH_TANGENT0 | | 第一个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 67%]

... projectionMatrix: Matrix4x4 透视投影矩阵。 viewMatrix: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界偏移矩阵。 out: Ray Returns void out 输出射线。 Static rayIntersectsTriangle rayIntersectsTriangle(ray: Ray, vertex1: Vector3, vertex2: Vector3, vertex3: Vector3): number Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.math.Viewport_API3.0 [ 67%]

...维向量。 projection: Matrix4x4 透视投影矩阵。 view: Matrix4x4 视图矩阵。 world: Matrix4x4 世界矩阵,可设置为null。 out: Vector3 输出向量。 Returns void Globals "laya/d3/math/Viewport" Viewport constructor height maxDepth minDepth width x y _tempViewport cloneTo project s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115