大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...失了! 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 向目标点平滑移动 挂在手骨骼节点上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180528
... }) } } /** * 设置角度 */ setAngle() { if (!this.arr && this.arr.length < 2) return; let point1 = this.arr[0].transform.position; let point2 = this.arr[...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
... skX: number = 0 Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:6 水平方向旋转角度 skY skY: number = 0 Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:8 垂直方向旋转角度 skewX skewX: number = 0 Defined in laya/ani/bone/Transform.ts:18 水平方向倾斜角度 skewY skewY: number = 0 Defined in laya/ani...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 Transform3D localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D pivot : Vector3 变...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...40 关注: 2 人 IXgSoul • 2018-06-14 16:14 2d粒子编辑器没有发射角度可以调,这个怎么破? Laya_Aaron • 2018-06-14 16:16 @IXgSoul:能调的,再多实践调整。那个角度是几个属性协同作用。可以调的 IXgSoul • 2018-06-14 16:22 我调了挺久的,开始弧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
... Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的制定角度旋转...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4 createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 180 那么你滑动list就是反向的了 你给我的连接 那个例子 角度 不是180根本发现不了问题 如果你把sprite的rotation设置成90 那么上下滑动本动不了 希望修复这个bug 因为我们有个页面放在微信里面 卡牌在下方 滑动卡牌很容易吧页面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思是不是应该把normal的三个方向余弦...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...uaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的制定角度旋转...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102