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...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了一点点,还是有很大差别,还有一圈圈的色块,烘焙的设置不对吗?还是unity中的场景还要做什么设置? 这是导出工具的设置 这是烘焙贴图的设置 ps: 原先打算利用laya引擎的pointLight ,而后发现laya只允许添加一个光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171102
...e-only] ExtendTerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture[write-only] 设置第一层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 ExtendTerrainMaterial diffuseTexture4...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或者说自发光? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 如何设置材质,不受光照影响 laya3d在vivo小游戏上因为材质,导致贴图不对 Laya导出没有lmat材质文件 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? Laya3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230811
...不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率都是以2的N次幂为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715